
こんにちは。
よんてんごです。
もうなんでよんてんごっていう名前で活動してるのか自分でもなんか嫌になってきたり、いやでも別になんでもいいかとか一瞬葛藤したりもしますがメイプルM楽しくやってます。楽しくやってますっていうとなんかお前らよりも楽しくやってるよとかこれいま読んでる人からしたら俺より楽しんでやってるみたいな聞こえ方になったりしてうざいかもしれないので楽しくやってるというのは一旦撤回しつつ表題の件について日記を書いていきます。
いやもう本家でもMでも最強職とかオススメ職の3選とかに入ってくるような職であり、PTでは持ち前のバフスキルや回復スキルで非常に重宝される、らしい。
じゃぁもうみんなビショップやればいいじゃん、みんなファントムとかパラディンとかやればいいじゃんってなるけどまぁ一旦落ち着いてくれめんす。
いやまぁそんなこと言っても、ねぇ、そりゃ40職ありますから…
➡でもおすすめ職3選に大体入ってくるならその辺の職だけやっとけば間違いないんじゃないの?んでそれらが人口を占めていくんじゃないの?
➡まぁそう言わずですね…。
と、やや脳内で暴論が起きそうではあったが、まぁ個人的にはやっぱPTを気にして立ち回る必要があるところとか、そもそもPTで掛け合い(VCとかチャット)前提なのがだるそうとか、スキルが多そうとかじゃないのかなぁとは思う。
結局そこまでガチらないならあえてやる必要があるのだろうか?いや、経験値UPとかもあるしレベリングにも持ってこいだし、何かと色々な場面で役に立ってくれるのがビショップ…。むずいボス行くとか気にしなくても既に簡単な場所でみんなに貢献出来る。
※結局これ個人的な感想だから何かあればみんなの知見の役としてコメントしてください
個人的に思うのが、やっぱなんかこうメインの攻撃スキルがしょっぱいというか、これで200レベまでやらないといけないのかっていう感じも大きい。
もちろん2025年4月のアプデで、PT貢献というかPT依存度を低減するだかバランスをとるだかでPTスキルの効果が減少?っぽくなって、火力がUPしたとか聞くし、火力面でも結構十分強くなってそうな印象ではある。しかしどうか、4thVありきであれば結局5次転職までは頑張らないといけないという感覚が強いままか?
1次スキルからしっかり見ていこうと思います。
せっかくテラバに設定して200まで育成したので何かビショップへの気付きとか学びを少しでも得たいところではある。
【アクティブ】
エネルギーボルト ➡使わなくなりそうっていうか使わんやろ
テレポ ➡一生使うしとにかく”テレポ判定”ってのがええよなぁ
【バフ】
マジックガード ➡一般攻撃と比例攻撃を減少させてMPで消費と。
MP代替ダメージ減少30%
MP消費量上限20%
被ダメ10,000➡7,000ダメージの30%減になって、3,000MP消費???※MPの20%が上限。結構MP消費するんじゃないか?これ
【パッシブ】
マナウェーブ➡5秒滞空可能、すげぇ!()
マジックアーマー➡なんか防御力とか移動とか上がるやつ
MP上昇➡まんまやな、20%上昇、MP回復量上昇150。
【アクティブ】
ホーリーアロー➡150%タゲ5の1ヒット、使わんくなりそう
①ヒール➡慈愛スキル:CT5秒で、最大でHPの50%回復??強くね??
②エンジェリックタッチ➡復讐スキル:100%×タゲ5×9ヒット、CT10秒でクリ抵抗-7.5%が30秒持続。ヒーローのインサイジングと似ててCTと効果時間が噛み合ってない系。10秒毎に発動させてもDPM落ちる的な、そんなことしてると30秒の効果時間切れてたりして。みたいな感じなのかな。CT30秒にしてくれればいいのに。そんな毎度打ちたくなるくらい強いのかこれは?
【バフ】
ブレス➡PTバフ:物理攻撃力魔法攻撃力それぞれ10%増加と、回避率3%もついてくる。ほう。ハイパーで魔法物理攻撃力それぞれ+10%とか、対ボス5%とか、クリダメ5%増加と3つある。どれ振ってるんみんな。
【パッシブ】
ブレッシングアンサンブル➡PTメンバー1人につき最終ダメージ上昇、魔法攻撃力15%上昇。最大10人PTいたら9%増える??スタフォとかのPTだと上がらんぽい????ん??んで自分だけかねこの効果は、まぁ多分自分だけだよね。
今バンバンに一人で入ったけど1%増えてなかったからやっぱ自分を除く9人がいたら9%(MAX)増えるってことかね?
ガード➡まぁなんか防御
マジックアクセレーション➡ブースター兼攻撃力上昇
スペルマスタリー➡命中と攻撃力増加
ハイウィズダム➡貫通と魔法ダメージ上昇
マジックドレイン➡攻撃時MP1%回復。ほうほうほう。200レベの時点でMP47000くらいあるけど、攻撃毎に470MP回復するのか。間に合うのかね?
【アクティブ】
シャイニングレイ➡スタンさせる攻撃。使う事あるのかね?とりあえずスウの雑魚はスタンしなかったッス。
①ホーリーファウンテン➡慈愛:このエフェクトの両サイド1.5倍くらいの距離まで自分とPTメンバーのHPを持続回復。強くね?CT30で効果時間も30秒だから管理し易い。最大、HPの15%まで回復。強くね?回復頻度もまぁ約1秒ないくらいで1回回復と高め、なのかな。普通に頼りになる気がするぜ。
②ファウンテンフォーエンジェル➡復讐:CT60秒、設置スキル。効果時間30秒。150%でタゲ7の8ヒット、いや、結構ダメージ%高めっていう。そんでもって攻撃頻度も多い。んでエフェクトより範囲が広い。両サイドエフェクト1個分ずつくらい広い感じ。強くね?
ディスペル➡慈愛中のみ使用可能。そうだったんだ。PTの状態異常を回復。CT10秒。敵の一部のバフも解除できるらしいけどどんなの解除できるのか不明。ていうか慈愛と復讐とボス中に切り替えたりするんかなぁ。どうしてんだろ。
【バフ】
ホーリーシンボル➡PTバフ:スタンス8と、経験値10%増加。スタンス地味に嬉しくね?ハイパー振ると+10%増えるから経験値20%増加。あとスタンス+8増加できるハイパーもあるけどこれは…振らんよな多分。んでラストのHSのハイパーが状態異常耐性10%効果適応ってのがあるけど、振ってる人いる?どうなの。
ホーリーマジックシェル➡周囲のPTメンバーの回復(HPの20%)と、一般攻撃無敵&比例攻撃-10%が15秒。強過ぎね?ハイパー振るとHP比例-20%になったり持続時間が20秒になったりCTが90秒になるとのこと。強過ぎね?
ディバインプロテクション➡CT120秒で10秒状態異常耐性100%。冒険家魔法使いってこれみんな持ってなかったっけ?どうだっけ。ていうか鬼強くね?
テレポートマスタリー➡テレポートすると着地点付近の敵にダメージ。100%でタゲ6、1ヒット。まぁはい。
テレポートブースト➡テレポの距離が伸びる
【パッシブ】
ホーリーフォーカス➡クリダメと魔法ダメージが上昇するってさ。
マジッククリティカル➡クリ率とクリダメが増加。
書いてて思ったけど3次の時点で色々優秀すぎんか?????
いや、4次スキル欄開いたらスキル多かったから一旦この辺にします。
次回かいつかわかりませんが、4次以降も見てみます。
それではまた!!
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