よんてんご日記【メイプルM】

~メイプルMについて思ったまま綴ります~

5次済の職業を振り返る part①

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こんにちは。
よんてんごです。
今回は5次済の職業を超主観で振り返ります。
なんで急に!というかは先日クロスボウマスター(CBM)が200lv達成しまして、合計14体目となったのと、200lvになって5次スキル触ったけどすぐ倉庫番してるキャラが多い為、ちょっと何か書いてて発見は無いかと綴ってみます。

一応200lv達成順に忖度無し超主観で語ります。
※なのであまり気にしないで見て下さい。
※↓200達成順に綴ります。そして長くなってしまったので一旦半分の7職を綴ります。

①カイザー

初の200lv達成キャラはカイザー。2.5周年だかに実装されて、1年ちょっとかかった。遅すぎワロタです。
まずはコイツがなんで初手200だったのか。
確か本家メイプルでカイザーが実装された辺りで本家引退したので、なんか、『あぁ、新しい職、カイザーっていうんだ。変身するのね。アンインストール』って感じだったので、カイザーから真剣に頑張ってみようかなというのがあったはず。
(カイザー前はWSとかNLを触ってましたが150くらいで止まってました)

そして大した目標もなくカイザーを育てていくと、色々感じるものが。
正直このカイザー、というか200lv1体目というのでメイプルMの感じがちょっと少しだけ分かって来て、超ライトメイプルM民からちょっとハマり始めたメイプルM民になりました。(リリース当初からメイプルMは大好きですが、本家ほど色々なんか大事な事がある訳では無いだろう。とか思ってたのかも。今思うのは、1体目の200を作るまでは結構メイプルMを軽く見てた気もする。知識もほぼ無かったし、攻略サイトも終わってた)

すいません脱線しましたが、多分長くなるのカイザーくらいだと思うので少々お付き合い下さい。

カイザーを振り返ってみると、普通に強い戦士だなという感想。(すいません)
普通にというか、戦士の中でTOPレベルなんじゃないかと思ってます。
ただ個人的には強烈に好きなスキルがあったとか強烈に好きな効果音があったとかではなかったので、206レベル辺りで別の職に乗り換えました。そもそもカイザー始めた理由がぼんやりだったので。
※下記①~⑦でカイザーについて思うことを記載

①反射無視
変身中は何使っても反射無視とか最高だろ!と、当時ピンクビーンの反射に対して感じていた記憶。今もアカイラムの反射中なども通常攻撃普通に撃ち続けるのでしょうな。(カイザーでは行ってないけど)
結局こういうのでDPMにも差がつくんでしょうね~

②手数多め
設置が2種類くらいあって、竜巻も出すし、4次のギガスラッシャー(名前うろ覚え)の攻撃スピード(AS)も速いのでもうバッサバッサなぎ倒す感じ。3rdVが来たらドラコスラッシャー?(こちらも名前うろ覚え)が5~6秒かに1回はギガスラの代わりに発動するようになるから余計手数が増える。Mだとどうなるかは翻訳したりしてみた事ないから不明
Mだとスキル配置足りないから当時は設置2種だかをプリセットして、竜巻とギガスラをプリセットしてました。めんどい時は4種全部プリセットで連打。

③変身状態の被弾判定
正直これは当時意識してませんでしたし、今もよく分かりませんが、本家だとちょこちょこ耳にします。Mだとどうなんでしょうね!((

④ウォールオブソードの瞬間火力
これが、う~ん、強いんですよ。まず。すごい剣が飛んで行って敵めがけて飛んで行ってドカーンとなるんですよ。まず言っておきます。強いんですよ。
敵のHPバーゴリっと削ってくれる瞬間火力スキルです。
が、動く敵や敵が複数いる時が煩わしい。5本の剣がそれぞれどっか飛んで行ってそこで着弾してドカーンとなる。。敵が1体だけで動き回らないならまだしも、瞬間移動するような敵とかだと相性悪いです。剣が着弾してからのドカーンという爆発のHIT判定はやや広めなのでそこまでシビアにならなくても良いのかもしれませんが。

⑤機動力
エンバス同様、初期から自前ロープコネクト所持。これ嬉しいよ~ほんとに。
普通にVコアスロ1個空くし。もちろんFJも出来るし、変身中ならこれがテレポに変わるという。スウのレーザーも避けれる!(と思う。分からない。1回も行った事ないから不明)

⑥バインドスキル無し
自前バインドスキル無し。まぁエルダノヴァで勘弁!PT中なら他の職にお願いすることになると思われる。

⑦無敵スキル
170アクティブスキルのプロミネンスが完全無敵(ct30秒)。4次のブルーストリックが一般攻撃無敵(ct7秒とか)
高回転の無敵2種で非常に良い点だと思います。プロミネンスの硬直は長めだけど。

ウィンドシューター(WS)

200レベ2着目はWS。
WSについては、カイザーから乗換時に、色々職業動画を見た上で決めました。
決めては、美しい+トリフと暴風の手数。しかし結構短命半年くらいで終わってしまいました。本家程トリフが出る訳でもなく(Mだと今のとこ暴風時のみ?)美しさは良かったけどその辺がう~ん、となった記憶。本家で竜巻にもトリフが出るとかどうだったかは仕様は分からないけど動画で見る限り量に差がある。
というか竜巻がイマイチなイメージ。狩りでも強いんだけど竜巻っていうのがそもそも強そうに見えないというか、どっか行っちゃうイメージとかドバっとダメージ稼げる感じでもないし、う~ん。いや、強くて美しい職というのは分かってます。今でもたまにトリフとか出して遊んでます。

①リマスターによる170スキルに無敵付与。
これは本家では無敵付いてないので、M仕様ってやつ。
3rdVの防御スキルが来るまでは無敵も無くてしんどいけど、これでかなり立ち回り変わりそうす。ちなct30なので滅茶苦茶使いやすい。

②エメラルドフラワー
これが本家だと案山子スキルなのですがMだとスローになるだけ。
う~ん!!!

③シグナスファランクス(シグナス共通5次)
なんか強そうに見えないわりに5次スキル枠1個取るからなんかう~ん。
ダメージソースになるのは分かるけど。

④随一の美しさ
珍しい緑統一職。スキルがどれも緑。たまに紫。
トリフの感じも滅茶苦茶キレイ。リマスターで暴風がちょっとデカくなったけど。繊細にキレイに緑に手数多め、圧巻!本家だともっとトリフ飛んでって圧巻だけど!((

⑤バインドスキル無し
まぁ弓っぽいっちゃ弓っぽい点。
エルダノヴァで我慢。瞬間出すわけではないからそこまで気にしなくてもok
ん、でもなんか無敵最近付いたくらいでユーティリティ少な目…?!

エンジェリックバスター(AB)

この辺から倉庫番率が一気に高くなり、書くことも露骨に減っていきますのでご了承ください。

ABは特にメインにしようとかそういうアレで育成し始めたという訳ではなく、単に5次のスポットライトが使ってみたかっただけでした。

①スポットライト(5次)
全画面というかスポットライトが当たってる敵に攻撃。FJしてロープコネクトしてるだけで雑魚が消える。
正直ゴメン!思ってた程感動は無かったのでもう1個の5次を触って即終了。
ただほんと範囲はスゴイし歩いてryだけでも良いから、今でもモンコレ目当てで自動戦闘置いておいたりします。勝手に飛んでく玉もあるしね!

②機動力
これはまぁカイザーでも記載したとおり、この2職は元々ロープコネクト持ち。

③170スキルのブラックホールみたいなの
これもまぁ見た目の割に別に、と感じてしまったスキル。
とんでもなく派手だなという印象から、スキルエフェクトMAXにしても薄かったり、思った程範囲無かったり(いや、ある方なんですけど、ベールオブシャドーとかと比べると)、いや、ほんとしょうもない攻撃スキルでも良いから無敵を付けて欲しかった。でもスターフォースとかにエンバスいるとこれあるから一応”おっ”ってなる。

④リマスターを控えてる
けどMに来る頃には正直サ終しててもおかしくないだろうというくらい後だろうけど!全体的に使いやすくなるみたいですね。

シア

う~ん、この職は去年7月に実装されてそれと同時に育成開始しました。
星座スキルが複雑で200になって5次スキル触って即終了。
セイリオスは強いなーって思った(
すいませんこれくらいしか感想無いです。
とにかく無心で200にしてセイリオス触って、おぉ~ってなって終了。

ちゃんと理解してやれば強い
PT支援もすごく良い(今後のV含め)
可愛い

メルセデス

この職についてはエレメンタルゴーストとイルカルラの暴風(3rd)に憧れて作りました。イルカルラは3rdなのでまだ実装されてませんが見越して作りました。
※確かシアと同時進行で育成してた頃で、1年毎にV実装なら2024年1月には3rd来るだろうと、2023年夏か秋ごろ200達成。まーーーーだ3rd来てないけどね。

①連携スキル
本家でメルセ触ってたので、連携スキルとか余裕っしょって思ってましたが、意外とMだと面倒くさいなという感想。スタック稼ぎのためにちょこちょこ連携して暴風、みたいな。今もたまに触りますが煩わしい印象。けど本家だと暴風ってより連携スキルでドカドカ攻めるイメージぽい。

②エレメンタルゴースト(5次)
分身を3体くらい出して一緒に攻撃してくれる神スキル。
ただなんていうかNWと同じように後から付いてくるようにというかディレイを感じる動き。主が撃ったらコンマ何秒かほんと一瞬遅れて後ろの分身も撃つみたいな。モーション見てる感じ。それがなんかもっさりしてる感もあるし(もっさりっていう程そんなことは無いのかもだけど)なんかNLとかシャドーみたいにさっさと同時に動いてくれないかなという感想。いや、気にする程度の事ではないのだとは思いますが。
あと思ってたほどダメージ柱がキレイに連ならない。すいません。
キレイにドバっ、ドバっと次から次へと連なるか、連続して多段のようにダメージが連なって出るか、どっちかだったら良かった。ダメージ柱の下の方でも2段くらい連続で出る+上の方まで連なってくダメージ柱も出る、なんかもっとこうまとまっててほしい!(個人的な感想です)
※ただ強いのは確かです。

③3rdへの期待
イルカルラが来てから真骨頂だと思ってますので、また3rd実装されたら触ってみます。やっぱ瞬間火力スキルって気持ち良いの多いし、期待!

 

ヒーロー

というわけで200レベ6着目はヒーロー。
こいつは今もメインです。確か2023年秋に200達成。
※アーケインリバーのうまみを知るのが遅く、今211レベ…。くそ!

①シンプル
ずーーーーっとレイジングブローを撃つだけ。
たまにレイジアップライジングとかその辺。
シンプル過ぎます!!簡単!ボスに集中出来る!

②音
すいません、何が音だよって感じだと思いますが、ヒーローメインの理由はこの”音”についての比重も高く、常に使うレイジングブローの音が良いです。
バッ、ババッ、バババッ、バッ…というかなんというか、がっつり当たってる音だなというか、爆裂してるなというか、気持ち良いです。

③昔懐かしさ
もうこのコンボカウンター、ナニコレ?!って感じじゃないですか普通に考えたら。もういらないでしょ笑みたいな。本家メイプルの当初、当初のまま、って感じが一目で分かるなつかしさ。そしてレイジングブロー(昔でいうブランディッシュ)だけで行く姿勢。不器用かつシンプル、昔のメイプルの感じ、そしてやはり音も良い、最高ッスね!

④ユーティリティ
ほとんど無いけど、最短20秒ctのコンボデスフォルト(5次)があって、アカイラムとかカオベルでも相当楽に立ち回れる。ジャンプ打ちも可能、スキルディレイも半分くらいこないだのアプデでカットされ、無敵時間も2秒か3秒あるから使いやすすぎる。あとはマジッククラッシュと、なんかバフ1個くらいしか貢献出来ません…。

3rdVのコンボインスティンクト(←Na6o1さまのヒーロー瞬間手順の動画)
これが正直目当てです。見越して2023年秋頃200到達。冬には3rd来るだろうと。(まだ来てないけど)
主力のレイジングブローと同時に空間の傷だかが発生して追加ダメージを即叩き出すスキル。(EX系と言ったらいいのか)
もう余計ドバババbっとなってもう最高過ぎる瞬間火力スキル。
ただパラディンとかFWの3rdみたいに時間が圧縮されてる訳ではなく20~30秒くらい持続する系だから結局ずっと張り付いてレイジングブローを叩きこむという姿勢は変わらない。本家だとレイジングブロー1発で空間の傷3つ発動で、空間の傷1個あたり6ヒットとかそんな感じ。手数が一気に増える!!!けど中国か韓国のメイプルMのコンボインスティンクトはちょっと空間の傷ヒット数が減ってる様子。まぁ仕方ないね。
↓動画内のスクショ(本家)

ぜひこの音を聞いてほしい!

アークメイジ 火 毒

これも3rdVとかリマスターで化ける的な情報を聞いて2023年の年末くらいから育成開始。200到達後は比較的すぐ倉庫番になったからあまり記載する事はないです。

とはいえですね、2005年か2006年ころ、初のメイプルで、最初に選んだ職業が火毒だったんですよ。なので一応思い入れはあります。が、まぁ倉庫番に。

①恩恵を感じにくいドットダメージ
まぁ全然やり込んでないのでアレですが、ライト層がプレイする分ってボスも大したとこまでやらないと思うのでドットダメージの恩恵が感じにくいんですよね。これが長期戦前提とかだったら分かりますが、ミスト系の手間を含めなければいけない程頑張って継続火力を出すのもなんかう~ん。好きなら全然手間だと感じないのでしょうが、私のような一つの攻撃スキルだけで完結させたいヤツにはあまり合わずで終了。プリセットしてもctがイマイチ噛み合ってるのかどうなのか分かり難いのもちょっと。だからやるならやるで最高効率のスキルプリセットとかを知る必要があります。きっと使いこなしたら楽しい職だと思います。

②横範囲に広すぎる
リマスターでやはり範囲が凄いことになりましたね。
ただスタフォ(PT狩)や自動戦闘なら正直そこまで恩恵を感じられなかった。
それなら自動追尾のBMのパッシブの方が撃ち漏らしなくて良さそう。

③メギドフレイム
最初はなんだコレ?!と落胆してましたが、リマスターで追尾系になり非常に印象が変わりました。かっこいい。

④ドットパニッシャー
う~ん、火力があって雑魚1確なら強い。正直FWの5次の似てるスキルの方がおおってなりました。

⑤ポイズンノヴァ
使いにくい…。最短で発動させても全弾ヒットし難い。う~ん!

⑥つまるところドットダメージ
色々書きましたが結局様々なスキルを当ててドットダメージを稼いだら継続火力TOPということなので(本家的に)Mでももっとなんかこう人気が上がるんじゃないかなと思ってます。

一旦さいごに

いかがでしたでしょうか。
正直私の個人的過ぎる感想で綴ってるのであまり気にしないでほしい内容もありますが、”他の人の職への意見や感想”って結構個人的には大好きでよく漁ってしまいます。
200レベル14体達成し、今回の記事で7体紹介させていただきましたので、残りの半分はまた今度投稿してみようと思います。

それではー!

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